PG獲得計算

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現時点で分かっているものだけを掲載。

ラウンド終了時に表示されるPG=
①敵を倒しての獲得PG + ②アイテムでの獲得PG + ③各モードの基本PG



①敵を倒した時の獲得PG
全てのモードにおいて敵を倒した時の獲得PGは

単発1KILL目・・・15PG
連続2KILL目・・・12PG
連続3KILL目・・・10PG
連続4KILL目・・・10PG
連続5KILL目・・・8PG
連続6KILL目・・・25PG
の流れがセット。以後ループ。

連続7KILL目・・・15PG
連続8KILL目・・・12PG
連続9KILL目・・・10PG
連続10KILL目・・・10PG
連続11KILL目・・・8PG
連続12KILL目・・・25PG

 
②アイテム取得時の獲得PG
種別・レベル関係なく、一つのアイテムにつき8PG



③各モードの基本PG
基本PGは途中参加でもラウンド終了時に全額もらえます。

■チームサバイバル
勝者チームの総KILL数=基本PG
例:90KILLの場合は90PG

■個人サバイバル
一番KILL数が多いプレイヤーの総KILL数×4=基本PG
例:20KILLの場合は80PG


以下は現在調査中。

■爆破ミッション
■スチールモード
■チームデスマッチ



上記の情報は2009.03.04のアップデートで変更されたので以前の情報となります。
コメント
この記事へのコメント
MP40とミリィの調整ですってね
また検証しなおしですな・・・
2009/01/20(火) 18:40 | URL | 名も無き紙男 #-[ 編集]
もしこれがはじめにされていたらMP40もミリィも購入なんてしなかったのに お金は返してくれないんでしょ。
正直理不尽すぎる。  仕様変更は賛成だけど、5マンものお金が無駄になることを、韓国人の運営は認識するべき。
2009/01/21(水) 00:47 | URL | 名も無き紙男 #-[ 編集]
βテストで何言ってんの
今までおいしい思いしてきたんだろ
2009/01/21(水) 01:12 | URL | 名も無き紙男 #HLdkuL/2[ 編集]
正式開始時にキャラデータ全ワイプしますって言われても文句言えないしな
2009/01/21(水) 01:26 | URL | 名も無き紙男 #-[ 編集]
チムサバKill数によってPG変わるなら
10分100kにするくらいなら10分200kのがいいってことかな?
まぁそんなに大きな差でもないから気にする必要もないかもしれないけど。
2009/01/21(水) 03:38 | URL |   #-[ 編集]
>途中参加でも全額もらえるっぽい?

終了間際、それこそINして数秒で終わっても基本PGは貰えますね
何度か経験してるので間違いないかと
2009/01/21(水) 14:15 | URL | 名も無き紙男 #-[ 編集]
初めまして、ハオと申します。

ペーパーマンについて、私も色々と検証をしていた時期がありました。
その時、こちらのブログを見つけまして、これだけ詳しく検証されてるなら私のは必要ないと思い止めてしまった訳でしてw

その時に調べた結果ですと、基本PGは試合終了時の最大kill数が関係します。
試合が50kill設定で時間切れだった場合、その試合で敵味方関係なく1番多かったkill数に適応されています。

それと、試合形式によっても基本PGは変化します。
古城などの個人サバイバルは1killにつき+4PG、チームサバイバルなら1killにつき+1PGとなりました。

古城で50kill、1位が50kill達成でゲーム終了の場合は、基本で貰えるのは50×4で200PG、これに個人で獲得したPGが加算されます。

古城で時間切れ、1位が32killだった場合は32×4で128PG。
チームサバイバルで、敵チームが50kill達成の場合は50×1で50PGが基本で貰えます。

この基本は、途中参加でも全額貰えます。


この検証ブログはかなり楽しみにしていますので、これからも頑張って下さい。
2009/01/21(水) 16:05 | URL | ハオ #mQop/nM.[ 編集]
>ハオさん
補則情報ありがとうです。
確認がとれ次第、記事に加えさせて頂きます。
2009/01/21(水) 20:21 | URL | Hetal1ty #-[ 編集]
途中抜けした際、獲得PGが減るみたいなんですけど
どれくらいかわかりますか?
2009/01/31(土) 20:06 | URL | みみみ #-[ 編集]
>みみみさん
調べておきたいと思います。
2009/01/31(土) 22:34 | URL | Hetal1ty #-[ 編集]
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